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Claws Of Power Edificios, fábrica y talentos

El lado base: ingreso de pescado, vida y talentos de oro según las notas del 17 de marzo.

Última actualización:

Steam parte la progresión: coleccionar, mejorar edificios, comprar objetos, emparejar equipo, Lord Challenge. Línea de edificios: más vida de base, Fábrica de pescado seco más rápida.

El 17 de marzo de 2026 lo convierte en ciudad + talentos. Esta página se queda en esos textos.

Fábrica de pescado seco

El pescado es la moneda de invocación. Los gatos no se despliegan con oro. Los upgrades de Fábrica aceleran el pescado para las oleadas de Primeros pasos. No hay tabla pública de pescado/segundo. Desconfía de un wiki que imprime «+15 % por nivel» sin parche. Mejora cuando tres gatos son posibles pero la barra sigue siendo el cuello. Si el cuello es gastar al instante, un nivel no salva.

Vida de base y EXP de base

Tienda: mejorar la base sube la vida. 17 de marzo: las batallas dan EXP; al umbral la base sube sola y gana un poco de vida.

El 25 de agosto aumenta la EXP de base de los niveles de historia. Base atrasada: juega campaña, no mazmorras inventadas. Difícil es el farm de oro tras los créditos.

Talentos de ciudad

Al subir el nivel de base se desbloquean talentos y se activan con oro. Steam no publicó la lista. No hay árbol de «30 talentos» inventado. Abre el panel in-game.

Fuentes de oro documentadas: kills de campaña (Muryan no daba oro ni EXP — arreglo 26 de agosto); oro de Difícil duplicado + Midas Touch (23 de agosto); los mercenarios también cuestan oro.

Mercenarios y Tienda

17 de marzo: tras varios fails de un challenge, unidades de oro. Red, no unlock de gato. 26 de agosto: desbloquear Tienda = Garrison Whistle (objetos).

Idle y Cloud

Demo 7 de agosto: idle completo, save completo, Steam Cloud. El live sigue listando Cloud. Sin cifra idle oficial. Talento o Fábrica desaparecidos tras un crash: Cloud primero, luego el fix de equipo del 29 de agosto.

Ventana, velocidad, ciudad

17 de marzo: modo ventana y resolución custom. 26 de agosto: velocidad de juego guardada. 25 de agosto: Alcance, Intervalo y Fuerza de empuje en descripciones. Atajo de equipo en el mapa. Gemas de encaje: promesa de tienda sin edificio nombrado.

Orden limpio

  1. Fábrica hasta oleadas de tres.
  2. EXP de historia para vida.
  3. Tienda para el Whistle.
  4. Talentos legibles, no rumores.
  5. Buffer de oro para mercenarios.
  6. Tras los 93, Midas + Difícil.

A quién invocar: construir un mazo. Steam no publicó tablas de pescado por segundo ni un árbol de treinta talentos. La fábrica cubre oleadas de tres; la historia da EXP de base; Difícil más Midas paga oro; los mercenarios también cobran. Idle y Cloud llegaron el 7 de agosto sin tasas oficiales.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las preguntas que los jugadores hacen con más frecuencia.

¿Qué hace la Fábrica de pescado seco?

La tienda de Steam: el upgrade acelera la producción de pescado seco, el recurso de invocación.

¿Cómo funcionan los talentos?

Notas del 17 de marzo: las batallas dan EXP, la base sube y gana vida, los talentos se activan con oro.

¿Todo el oro a talentos?

No. Los mercenarios también cuestan oro tras fails repetidos. Guarda un buffer.

¿Hay sistema idle?

Sí. La demo del 7 de agosto de 2026 lista idle completo y Steam Cloud. Sin tasas oficiales.