Guías

Cómo usar objetos en Claws Of Power

Gato barato, velocidad de ataque, presión de carril y curación — y los combates en los que cada uno decide la partida.

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Los objetos son el recurso con más apalancamiento en Claws Of Power. Un objeto bien sincronizado puede convertir un combate perdido en una victoria limpia; uno mal sincronizado se desperdicia. Esta guía recorre cada objeto que puedes conseguir o comprar antes del nivel 20, en el orden en el que importan.

El gato barato — invocación pasiva

El objeto más barato suelta un gato de tier bajo en el carril más cercano a tu base. Cuesta diez de pescado seco y sirve como herramienta de presión en la fase 1 de cualquier combate. La mayoría de jugadores lo malusan como botón de pánico al final del combate; para entonces el gato llega demasiado tarde. Pulsa el gato barato en los primeros treinta segundos y olvídate de él.

El gato barato escala sorprendentemente bien si llevas gatos de apoyo tier S. Sus pasivos se disparan al desplegar al gato barato y se acumulan. La página Mejor mazo de inicio lista qué gatos de apoyo combinar con este objeto.

El objeto de presión de carril — ensanchar tablero

El objeto de presión de carril ensancha tu carril una columna durante los siguientes diez segundos. Es un objeto defensivo fuerte porque cancela el mecanismo del cambio de carril. En cualquier combate en el que el enemigo cambia carriles, el objeto de presión permite a tu DPS a distancia sobrevivir a la segunda oleada.

Usa la presión de carril solo en combates que tengan al menos un cambio. En combates tempranos de un solo carril se desperdicia.

El objeto de velocidad de ataque — limpia el cambio

El objeto de velocidad de ataque duplica tu DPS durante diez segundos. Es tu herramienta de daño más fuerte. Resérvalo siempre para la fase 2, después del cambio de carril. Si lo pulsas en la fase 1, el objeto termina antes de que tu DPS trasero quede expuesto y desperdicias el 80 por ciento del buff.

Este es el objeto con el que la mayoría de jugadores limpia el nivel 30. Lee Cómo superar el nivel 30 para el segundo exacto en que pulsarlo.

El objeto de curación — solo emergencia

El objeto de curación restaura el 30 por ciento de la vida de tu base. Es tu último recurso. La mayoría de jugadores lo pulsan en cuanto su vida baja del 50 por ciento y se quedan sin red de seguridad. Guarda el objeto de curación hasta que la base baje del 30 por ciento. Una curación mal sincronizada te hace perder más combates que una curación no usada.

Si llevas el objeto de curación al combate del trono del gato, apáralo para la fase 3. Las fases previas son sobrevivibles; la fase 3 es la que atrapa a los jugadores no preparados.

Emparejamiento de equipo — el boost a largo plazo

El equipamiento no es un objeto en sentido de combate, pero funciona como tal cuando decides qué gatos reciben tu primer set. Empareja el equipo al rol: gatos frontales quieren vida y armadura, DPS traseros quieren velocidad de ataque, gatos de apoyo quieren bonos de ingresos. Cambiar el equipo cuesta una pequeña tarifa, así que puedes experimentar sin drama. El Deck Builder incluye las pistas de emparejamiento por rol que dirigen estos experimentos.

Juntándolo todo

Cuando alcances el modo Lord deberías tener el gato barato, el objeto de presión de carril y el objeto de velocidad de ataque desbloqueados. Los objetos de curación empiezan a soltar después del nivel 25. La mayoría de combates en la segunda isla solo necesitan dos objetos: presión de carril y velocidad de ataque. Lleva los tres más curación para el nivel 30 y siguientes.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las preguntas que los jugadores hacen con más frecuencia.

¿Cuál es el mejor objeto para comprar con pescado seco al principio?

Presión de carril. Escala en todos los combates y es la forma más barata de sobrevivir al mecanismo de cambio. Guarda los objetos de velocidad de ataque hasta que entiendas las reglas de timing descritas arriba.

¿Se comparten los objetos entre archivos de guardado?

No. Cada guardado tiene sus propios desbloqueos. Si quieres los tres objetos, termina la segunda isla en un archivo antes de empezar otro.

¿Se reinician los objetos entre combates?

Sí. Los objetos son consumibles por combate. El equipamiento, en cambio, es permanente.