Commencer sur Claws Of Power
Un plan heure par heure qui prend un nouveau joueur du lancement du jeu jusqu'à la victoire du niveau 10 avec un deck durable.
Si tu viens d’installer Claws Of Power et que le roster de chats te semble écrasant, cette page te guide à travers la première heure comme les joueurs expérimentés auraient aimé l’apprendre.
Ce que tu dois vraiment faire dans ta première session
Quand le jeu s’ouvre, tu obtiens un chat de départ et un petit pool de cartes. La façon la plus rapide de rater le début est de tout de suite améliorer les cartes de départ. Ne le fais pas. Ta première session devrait plutôt se concentrer sur trois priorités : collectionner quatre types de chats abordables, améliorer la Sécherie à poisson une fois, et finir le niveau 8 pour débloquer la deuxième île.
L’économie est serrée. Si tu claques tes pièces sur chaque chat joli que tu obtiens, tu vas bloquer au niveau 12 sans plan B. La walkthrough ci-dessous suppose que tu joues sur Steam et que tu as la remise de lancement active.
Étape 1 — collectionne quatre rôles avant d’améliorer quoi que ce soit
Pendant les vingt premières minutes, ignore les améliorations. Garde chaque chat en réserve et ne déploie que les deux rôles de départ. Ton objectif est de posséder au moins :
- un chat DPS de mêlée (pression sur la voie de devant),
- un chat à distance (qui nettoie les scouts arrière),
- et un chat de soutien qui produit du poisson séché supplémentaire par seconde.
Un quatrième rôle est recommandé mais pas obligatoire pour les dix premiers niveaux. Avec ces trois, Comment construire un deck devient immédiatement utile, parce que tu as quelque chose à équilibrer.
Étape 2 — pousse la Sécherie à poisson au niveau 2
Ta base a un seul bâtiment à droite de la voie, la Sécherie à poisson. Améliore-la dès que tu as 80 poissons séchés (à peu près deux victoires sur les premiers niveaux). La fabrique produit la ressource qui invoque les chats, donc chaque niveau ajoute environ 15 pour cent de revenu par rapport au palier précédent. Sauter cette amélioration est la plus grosse erreur que font les nouveaux joueurs.
Après la deuxième amélioration, la courbe de revenu devient confortable et tu peux te permettre de déployer trois chats à la fois sans affamer ton économie.
Étape 3 — termine le niveau 8 avant de te coucher
Le niveau 8 débloque la deuxième île et le deuxième gisement de poisson. La plupart des joueurs qui s’arrêtent au niveau 6 et reviennent le lendemain trouvent que leur session est soudainement plus dure parce qu’ils ont perdu le tempo de déploiement. La vidéo ci-dessus montre la composition d’équipe recommandée pour les niveaux 5 à 8 — deux mêlée, un à distance, un soutien — et le moment où les voies ennemies basculent.
Une fois le niveau 8 derrière toi, la deuxième île s’ouvre. La Liste des niveaux devient utile parce que les cinq niveaux suivants supposent que tu sais déjà quels chats valent la peine à long terme.
Ce qu’il faut éviter de faire le premier jour
Il y a trois choses qui semblent urgentes mais qui ne le sont pas :
- Le craft d’équipement. Attends d’avoir au moins quatre chats stables. L’équipement est partagé entre les chats, donc changer de rôle impose de reconstruire le matériel.
- Lord Challenge. Le mode Lord débloque après le niveau 20, mais les récompenses ne deviennent intéressantes qu’après le niveau 35. Considère Lord comme une quête secondaire, pas comme une priorité.
- Les achats premium. La remise de lancement te donne 20 pour cent de bonus sur les packs de poisson séché, mais les chats à l’intérieur ne changent pas la courbe du début. Attends d’avoir fini la deuxième île.
Pour la suite de la campagne, enchaîne avec Comment vaincre le niveau 30, le niveau qui piège environ un tiers des nouveaux joueurs.
Questions fréquentes
Réponses rapides aux questions que les joueurs posent le plus souvent.
Combien de temps faut-il pour finir la première île ?
Environ deux heures de jeu concentré, si tu ne gaspilles pas ton poisson séché sur des améliorations de chats que tu remplaces au niveau 12. La walkthrough ci-dessus raccourcit encore ce temps en sautant les pires améliorations intermédiaires.
Est-ce que je dois acheter la remise de lancement ?
Le pack avec 20 pour cent de bonus vaut le coup si tu prévois de jouer plus de dix heures. Sinon, attends de comprendre quels chats tu veux vraiment. Regarde la [Liste des niveaux](/fr/tier-list/s-tier-cats/) pour les valeurs sûres.
Est-ce qu'il faut jouer tous les jours pour progresser ?
Non. Les niveaux validés le restent, le seul élément limité dans le temps est le coffre quotidien, qui reste modeste. Saute une journée, le jeu ne te punit pas.
Mon chat de départ est faible — je dois recommencer ?
Non. Le chat de départ est volontairement moyen pour garder le début équitable. Remplace-le au niveau 12 par une unité de mêlée plus forte décrite dans la page [Meilleur deck de départ](/fr/tier-list/best-starter-deck/).